ECMAScript 6(十一)

Class

Posted by     "Jordon Li" on Thursday, December 26, 2019

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ECMAScript 6 简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

Class 的基本语法

Class的概念

  • 基本用法: JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已
    //ES5:
    function Point(x, y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    
    Point.prototype.toString = function () {
      return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
    };
    var p = new Point(1, 2);
    
    //ES6:
    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }
    

constructor 方法

  • 基本用法: constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
    class Point {
    }
    
    // 等同于
    class Point {
      constructor() {}
    }
    

实例属性

  • 基本用法: 实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。
    class IncreasingCounter {
      constructor() {
        this._count = 0;
      }
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this._count;
      }
      increment() {
        this._count++;
      }
    }
    
    //or
    class IncreasingCounter {
      _count = 0;
      get value() {
        console.log('Getting the current value!');
        return this._count;
      }
      increment() {
        this._count++;
      }
    }
    

取值函数(getter)和存值函数(setter)

  • 基本用法: 与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
    class MyClass {
      constructor() { // ... }
    
      get prop() {
        return 'getter';
      }
    
      set prop(value) {
        console.log('setter: '+value);
      }
    }
    
    let inst = new MyClass();
    inst.prop = 123; // setter: 123
    inst.prop // 'getter'
    

注意点

  • 严格模式: 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式
  • Generator 方法: 如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数
  • this 的指向: 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例

静态方法

  • 基本用法: 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为静态方法
    class Foo {
      static classMethod() {
        return 'hello';
      }
    }
    
    Foo.classMethod() // 'hello'
    
    var foo = new Foo();
    foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function
    
    //如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
    class Foo {
      static bar() {
        this.baz();
      }
      static baz() {
        console.log('hello');
      }
      baz() {
        console.log('world');
      }
    }
    
    Foo.bar() // hello
    

new.target 属性

  • 基本用法: ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
    function Person(name) {
      if (new.target === Person) {
        this.name = name;
      } else {
        throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
      }
    }
    
    var person = new Person('张三'); // 正确
    var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错
    

    Class 内部调用new.target,返回当前 Class

    class Rectangle {
      constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        this.length = length;
        this.width = width;
      }
    }
    
    var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
    

    子类继承父类时,new.target会返回子类。

    class Rectangle {
      constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        // ...
      }
    }
    
    class Square extends Rectangle {
      constructor(length) {
        super(length, width);
      }
    }
    
    var obj = new Square(3); // 输出 false
    

Class 的继承

继承的概念

  • 基本用法: Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。
    class Point { ... }
    
    class ColorPoint extends Point {
      constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
        this.color = color;
      }
    
      toString() {
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
      }
    }
    
  • 差异:
    • ES5 的继承:实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。
    • ES6 的继承机制完全不同: 实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

Object.getPrototypeOf()

  • 基本用法: Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
    Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
    // true
    

super 关键字

  • 基本用法: super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
    • super作为函数调用时: 代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数,super内部的this指的是子类的实例。作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
    • super作为对象时: 在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。ES6 规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。

类的 prototype 属性和__proto__属性

  • 基本用法:
    • 子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
    • 子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
    class A {  }
    class B extends A { }
    
    B.__proto__ === A // true
    B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
    

实例的 proto 属性

  • 基本用法: 子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
    class A {  }
    class B extends A { }
    
    var a = new A();
    var b = new B();
    
    b.__proto__ === a.__proto__ // false
    b.__proto__.__proto__ === a.__proto__ // true
    

原生构造函数的继承

  • 基本用法: 原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。以前,这些原生构造函数是无法继承的,ES6 允许继承原生构造函数定义子类。

「下次一定」

下次一定

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