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ECMAScript 6 简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
对象的扩展
属性的简洁表示法
- 基本用法:
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
const foo = 'bar'; const baz = {foo}; // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo}; //方法也可以简写 method() { return "Hello!"; } // 等同于 method: function() { return "Hello!"; }
属性名表达式
- 基本用法:
ES6 允许对象的属性名定义为表达式,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo'; let obj = { name: 'Jordon', [propKey]: true, //变量 ['a' + 'bc']: 123, //表达式 };
方法的 name 属性
- 基本用法:
函数的
name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。const person = { sayName() { console.log('hello!'); }, }; person.sayName.name // "sayName"
属性的可枚举性
- 基本用法:
对象的每个属性都有一个描述对象(
Descriptor
),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。 另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, //可枚举性 // configurable: true // }
属性的遍历
- 基本用法:
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
for...in
:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol
属性)Object.keys(obj)
:返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol
属性)的键名Object.getOwnPropertyNames(obj)
:返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有属性(不含Symbol
属性,但是包括不可枚举属性)的键名Object.getOwnPropertySymbols(obj)
:返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有Symbol
属性的键名Reflect.ownKeys(obj)
:回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是Symbol
或字符串,也不管是否可枚举。 以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则:- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有
Symbol
键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
super 关键字
- 基本用法:
this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象(Prototype object)。super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。const proto = { foo: 'hello' }; const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); //设置proto为obj的原型对象 obj.find() // "hello"
对象的扩展运算符
- 基本用法:
对象的扩展运算符等同于使用
Object.assign()
方法。let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);
链判断运算符(?.)
- 基本用法:
?.运算符
:直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null
或undefined
。如果是的,就不再往下运算,返回undefined
。a?.b // 等同于 a == null ? undefined : a.b a?.[x] // 等同于 a == null ? undefined : a[x] a?.b() // 等同于 a == null ? undefined : a.b() a?.() // 等同于 a == null ? undefined : a()
Null 判断运算符(??)
- 基本用法:
||
: 运算符左侧的值为null
,undefined
,空字符串
,false
或0
时,会返回右侧的值。??
: 只有运算符左侧的值为null
或undefined
时,才会返回右侧的值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
对象的新增方法
Object.is()
- 基本用法:
- 相等运算符(
==
): 会自动转换数据类型 - 严格相等运算符(
===
):NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
Object.is()
: 用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===
)的行为基本一致。不同之处只有两个:+0
不等于-0
NaN
等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
- 相等运算符(
Object.assign()
- 基本用法:
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source
)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target
)。
//如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
//Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
Object.getOwnPropertyDescriptors()
- 基本用法:
ES5 的
Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor
)。 ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。 该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
和set
属性的问题。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.setPrototypeOf()
- 基本用法:
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
Object.getPrototypeOf()
- 基本用法:
Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象。
Object.getPrototypeOf(obj);
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- 基本用法:
ES5 引入了
Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable
)属性的键名。 ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.fromEntries() 键值对数组 -> 对象
- 基本用法:
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }
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