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ECMAScript 6 简介
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript 和 JavaScript 的关系
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。
该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有两个原因。一是商标,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。
因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
let 和 const 命令
let 命令
- 基本用法:
ES6 新增了
let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。 - 特性:
- 不存在变量提升:
var
命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。 为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。 - 暂时性死区:只要块级作用域内存在
let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。 - 不允许重复声明:
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
- 不存在变量提升:
const 命令
- 基本用法:
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。 - 特性:
- 不存在变量提升
- 暂时性死区
- 不允许重复声明
ES6 声明变量的六种方法
ES5:var
和function
命令
ES6新添加: let
、const
、import
和class
命令
顶层对象的属性
- 基本用法:
顶层对象,在
浏览器环境
指的是window
对象,在Node
指的是global
对象。 ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题:- 没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道: 因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的。
- 顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。
- 程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。 ES6 为了改变这一点:
- 一方面规定,为了保持兼容性,
var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性; - 另一方面规定,
let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。 也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
变量的解构赋值
数组的解构赋值
- 基本用法:
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
- 默认值:
ES6 内部使用严格相等运算符(
===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
对象的解构赋值
- 基本用法:
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // undefined
- 默认值:
var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3 var {x = 3} = {x: null}; x // null
字符串的解构赋值
- 基本用法:
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" //类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。 let {length : len} = 'hello'; len // 5
数值和布尔值的解构赋值
- 基本用法:
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true //解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。 //由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。 let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
函数参数的解构赋值
-
基本用法: 函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
-
默认值:
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
用途
-
交换变量的值:
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
-
从函数返回多个值:
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
-
函数参数的定义:
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
-
提取 JSON 数据:
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
-
函数参数的默认值:
//指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。 jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };
-
遍历 Map 结构: 任何部署了
Iterator
接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持Iterator
接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
-
输入模块的指定方法: 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
参考
「下次一定」
下次一定
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