ECMAScript 6(一)

let & const & 变量的解构赋值

Posted by     "Jordon Li" on Friday, December 13, 2019

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ECMAScript 6 简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ECMAScript 和 JavaScript 的关系

要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。

该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有两个原因。一是商标,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。

因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。

let 和 const 命令

let 命令

  • 基本用法: ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
  • 特性:
    1. 不存在变量提升:var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。 为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
    2. 暂时性死区:只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
    3. 不允许重复声明:let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

const 命令

  • 基本用法: const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
  • 特性:
    1. 不存在变量提升
    2. 暂时性死区
    3. 不允许重复声明

ES6 声明变量的六种方法

ES5:varfunction命令 ES6新添加: letconstimportclass命令

顶层对象的属性

  • 基本用法: 顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。 ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题:
    • 没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道: 因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的。
    • 顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。
    • 程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。 ES6 为了改变这一点:
    • 一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;
    • 另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。 也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

变量的解构赋值

数组的解构赋值

  • 基本用法: ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    
  • 默认值: ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    
    let [x = 1] = [null];
    x // null
    

对象的解构赋值

  • 基本用法: 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
    let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    
    let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // undefined
    
  • 默认值:
    var {x = 3} = {x: undefined};
    x // 3
    
    var {x = 3} = {x: null};
    x // null
    

字符串的解构赋值

  • 基本用法: 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    
    //类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
    let {length : len} = 'hello';
    len // 5
    

数值和布尔值的解构赋值

  • 基本用法: 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
      
    //解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
    //由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError
    

函数参数的解构赋值

  • 基本用法: 函数的参数也可以使用解构赋值。

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3
    
  • 默认值:

    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]
    

用途

  • 交换变量的值:

    let x = 1;
    let y = 2;
    
    [x, y] = [y, x];
    
  • 从函数返回多个值:

    // 返回一个数组
    function example() {
      return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    function example() {
      return {
        foo: 1,
        bar: 2
      };
    }
    let { foo, bar } = example();
    
  • 函数参数的定义:

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
    
  • 提取 JSON 数据:

    let jsonData = {
      id: 42,
      status: "OK",
      data: [867, 5309]
    };
    
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    
    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]
    
  • 函数参数的默认值:

    //指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
    jQuery.ajax = function (url, {
      async = true,
      beforeSend = function () {},
      cache = true,
      complete = function () {},
      crossDomain = false,
      global = true,
      // ... more config
    } = {}) {
      // ... do stuff
    };
    
  • 遍历 Map 结构: 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world
    
    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }
    
  • 输入模块的指定方法: 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    

参考

「下次一定」

下次一定

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